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Viererpokal Neckar-Fils 2005/2006 - Regeln
Auslosung
Spielplan ähnlich Verbandsebene
Jede Mannschaft bekommt eine Startnummer zugelost, bei einer evtl. Vorrunde werden dementsprechend viele Nummern mit Index a und b zugelost, um auf 64, 32, oder ... Manschaften zu kommen. Die Mannschaft mit der gleichen Nummer ( „a“ hat Heimrecht) bestreiten ein Vorrundenspiel. Mannschaften ohne Index haben Freilos.
Spielplan; evtl. Vorrunde
1.Runde (der Index fällt weg)
Partie 11: Mannschaft Nr.1 - Mannschaft Nr.2
Partie 12: Mannschaft Nr.3 - Mannschaft Nr.4
Partie 13: Mannschaft Nr.5 - Mannschaft Nr.6
Partie 14: Mannschaft Nr.7 - Mannschaft Nr.8&
Partie 15: Mannschaft Nr.9 - Mannschaft Nr.10
Partie 16: Mannschaft Nr.11 - Mannschaft Nr.12
Partie 17: Mannschaft Nr.13 - Mannschaft Nr.14
Partie 18: Mannschaft Nr.15 - Mannschaft Nr.16
2.Runde
Partie 21: Sieger aus Partie 11 - Sieger aus Partie 12
Partie 22: Sieger aus Partie 13 - Sieger aus Partie 14
Partie 23: Sieger aus Partie 15 - Sieger aus Partie 16
Partie 24: Sieger aus Partie 17 - Sieger aus Partie 18
3.Runde:
Partie 31: Sieger aus Partie 21 - Sieger aus Partie 22Partie 32: Sieger aus Partie 23 - Sieger aus Partie 24
4.Runde:
Partie 41: Sieger aus Partie 31 - Sieger aus Partie 32(Bei mehr als 31 Mannschaften wird nach dem gleichen Muster noch eine Runde davor gesetzt.)Heimrecht hat immer die niedrigere Startnummer, wenn beide Mannschaften ein ausgeglichenes Konto Heim-/Auswärtsspiele haben. Die Vorrunde zählt dabei mit. Freilos in der Vorrunde oder kampflose Siege zählen als Heimrecht.Die Heimmannschaft spielt an Brett 2 und 3 mit den weißen Steinen.
Die Auswärtsmannschaft spielt an Brett 1 und 4 mit den weißen Steinen.
Berliner Wertung
Sieg auf Brett 1 entspricht 4 Punkten
Sieg auf Brett 2 entspricht 3 Punkten
Sieg auf Brett 3 entspricht 2 Punkten
Sieg auf Brett 4 entspricht 1 Punkt
Sofern durch vorgenannte Regeln nicht anders definiert, gelten die FIDE-Regeln und die WTO.
Alle Ergebnisse werden nach DWZ ausgewertet