1. Württembergische Online-Schnellschach-Mannschaftsmeisterschaft (WOSMM)

Veröffentlicht am: 23.07.2020 von Carsten Karthaus in: Spielbetrieb Drucken

Wir möchten euch hiermit zur ersten württembergischen Online-Schnellschach-Mannschaftsmeisterschaft (WOSMM) einladen. Württembergische Vereine, die an der WOSMM teilnehmen möchten, melden sich bitte direkt bei: lichess.org/inbox/jeffforever oder wenden sich an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!

Den Turnierlink findet ihr hier: https://lichess.org/tournament/cpm7bYu7

Datum: 01. August 2020, 19:30

Modus

10 Min + 5 Sek./Zug Bedenkzeit für die Partie. Das Turnier wird nach 2,5 Stunden Spielzeit vollautomatisch beendet und ausgewertet! Pro Team werden die besten 4 Spieler gewertet. Bei mehr als 10 Teams werden entsprechend mehr Gruppen gebildet und es gibt dann eine zweite Hauptrunde.

Teilnahmevoraussetzung

  • Ein registrierter Account bei Lichess.org (kostenlos)
  • Der Link zum Teamraum mit gleichzeitiger Anmeldung und das Passwort (dass Ihr von Eurem Vorstand/Mannschaftsführer erhaltet)
  • Details zum „speziellen „Turniermodus von Lichess"
  • Württembergische Vereine, die an der WOSMM teilnehmen möchten, melden sich bitte direkt bei: lichess.org/inbox/jeffforever oder wenden sich an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!

Details zum „speziellen Turniermodus von Lichess"

Hier der Link zu Lichess-Seite:

https://lichess.org/tournament/help?system=arena

  • Die Punktewertung ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, dafür sind aber die Wartezeiten auf den nächsten freien Gegner gering. Wenn viele von Euch mitmachen, dann bekommt man auch mit Sicherheit jedesmal einen anderen Gegner zugelost. Auf die spezielle Funktion „Arena Berserk“ wollen wir aber verzichten.

  • Das Turnier wird nach 2,5 Stunden vollautomatisch beendet und die 3 Sieger gekürt! Alle Partien, die zum Abbruch noch laufen, können zwar noch regulär fertiggespielt werden, fließen aber nicht mehr in Endauswertung des Turniers ein!
     
  • Man kann jederzeit ein- und aussteigen, auch Pausen sind möglich! Das geht natürlich zu Lasten der persönlichen Spielzeit und man mindert seine Chancen auf die maximale Punkzahl! Jeder hat aber die Chance recht unverbindlich das ganze mal zu testen! Natürlich sollte es nicht so ausarten, dass es dann einen Massenexodus von Teilnehmern gibt, weil man vielleicht 2 Partien hintereinander unglücklich verliert und Frust schiebt. Auch hier sollte Fairness selbstverständlich sein!

Technische Details

  • Lichess läuft in jedem Browser (Safari, Firefox, Chrome, Edge usw.), für IOS und Android gibt es eigene Apps, die aber gewöhnungsbedürftig sind, da manche Funktionen in den Profileinstellungen ziemlich versteckt sind.

  • Wenn Ihr Remis anbieten oder aufgeben wollt, dann müsst Ihr zweimal auf die entsprechenden Icons drücken, erst dann ist Aktion bestätigt und verbindlich!
  • Sehr schön ist auch die Möglichkeit, sich später die Partien in aller Ruhe anzuschauen und sogar über einen Internetschach-Motor (Stockfisch) vollautomatisch analysieren zu lassen! Man bekommt schonungslos seine schlimmsten Patzer (aber auch die des Gegners) aufgelistet. Ein absolutes Highlight mit großem Lerneffekt!Zusammenfassung:

Zusammenfassung

Registriert Euch rechtzeitig, holt Euch den Zugangslink (oder den „Teamnamen“) + Passwort bei Eurem Vorstand/Mannschaftsführer, und meldet Euch beim Turnier an (man kann auch noch nach Beginn einsteigen!) und spielt noch in paar Testpartien, sofern Ihr mit der Bedienung der Spieloberfläche von Lichess noch nicht vertraut seit.

 

Ein großes Dankeschön geht an Jens Hirneise, der uns hier bei der Organisation unterstützt!