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Selbstmattaufgaben
| Inhalt |
|---|
| Aufgaben |
| Lösungen |
Albert Kniest
Mit Schwarz am Zug wäre Weiß sofort matt, denn Schwarz hat nur den
Zug Dxf3#. Doch Weiß verfügt über keinen Wartezug.
Wir haben somit ein sogenanntes Zugwechselproblem vor uns, eine
Schachaufgabe, bei der beide Seiten in Zugnot sind. Das bedeutet für
Weiß, dass er sich gedanklich von der Fata Morgana Dxf3# verabschieden
und nach einer neuen Möglichkeit suchen muss, matt gesetzt zu
werden.
Durch den überraschenden Schlüssel 1.fxg3! mit der Folge
1.- hxg3 2.Df4 g2# wird ausgerechnet der Stein geschlagen, der
ursprünglich das Matt geben sollte!
Wolfgang Weber
Auch diese Aufgabe zeigt das Verschwinden der Satzmattfigur. Schwarz am Zug
müsste 1.- axb3# ausführen.
Doch Weiß muss sich in Ermangelung eines Wartezugs zu 1.bxa4!
durchringen. Es folgt 1.- Kxc4 2.Dc2+ Tc3 3.b4 Txc2#. Sehr
effektvoll!
Stefan Schneider
1.Sb3+ ergäbe Matt - aber kein Selbstmatt, da beide schwarzen Springer
gefesselt sind. Weiß muss daher mittes eines Schnittpunktmanövers
die eigenen fesselnden Figuren wirkungslos machen.
Das geht so: 1.Lh8! mit Zugzwang: 1.- Lf7 2.Ta7! L~ 3.Tg7 ~ 4.Sb3+
Sxb3# bzw. 1.- Le6 2.Ta6! L~ 3.Tf6 ~ 4.Sb3+ Sxb3#.
Wunderschön, nicht?
Manfred Zucker
Die große Zügezahl sollte nicht zu sehr abschrecken, denn es geht
alles klar und logisch vor sich.
Stünde der weiße Turm auf d3, ginge sofort 1.Db5+ axb5#. Wie
erreicht man das? Man sehe.
1.Le3! Ka3 2.Lc1+ Ka4 3.Lh6 Ka3 4.Lf8+ Ka4 Das erste Teilziel ist
geschafft. Nun ist der Turm dran. 5.Te7 Ka3 6.Td7+ Ka4 7.Td6+ Ka4 8.Td3+
Ka3 Der Turm ist nun in Position, jetzt muss nur noch der weiße
Läufer zurück nach c5.
9.Lh6 Ka3 10.Lc1+ Ka4 11.Le3 Ka3 12.Lc5+ Ka4 Voilà! Und jetzt
wie geplant 1.Db5+ axb5#.
Preisrichter Friedrich Chlubna kommentierte: "Unter ständiger
Beschäftigung des schwarzen Königs muss Weiß zuerst den
Läufer c5 perikritisch nach f8 führen (die Schnittpunkte e7 und d6
werden nicht auf direktem Weg - kritisch - überschritten, sondern auf
einer Parallelen zur Diagonalen a3-f8 umgangen - perikritisch), damit der
Turm h7 über die Schnittpunkte e7 und d6 den Weg zum Blockfeld d3
findet, und dann das Läufermanöver wieder rückgängig
machen. Ein kompliziertes logisches Selbstmatt, das vor allem wegen der
unwahrscheinlich sparsamen Stellung einen vorzüglichen Eindruck
hinterlässt."

